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原文: AAR INCOMING. WA FOB SAFEHOUSE-CHE. REPORT DESIGNATION CO Juliet-Tango. Secondary Sierra-Delta. LNO WASF Juliet-Hotel WASF. AFTER ACTION MISSION REPORT Classified WASF. SOCWA-C Eyes Only. Encryption #l-8-9-2-TANG0-l-0-2. OPERATIONAL PROTOCOL Search Rescue. Target Secured. Mission Status CLOSED. Oct. 27th 65. At approx. 14 00hrs we received confirmation that HVI Egyptian Minister Said had been located at an NRC airfield in the Ethiopian Simien Mountain Range. Following the NRC’s recent defeats in Cairo, SOCWA had reason to believe the Minister was to be made “an example of” in retaliation. Mission Priority was to extract the Minister via an EXFIL Drone located outside the principal AO. Airspace window was limited, mission success relied on the hacking of the Site’s DEAD systems - We moved in at 21 00Hrs. The operation was coordinated between two teams. Primary was my team - WA Black Cyber Ops Division comprised of Specialists Sebastian Diaz, Sarah Hall and Peter Maretti. Secondary was WASF, led by CO Hendricks and a bunch of new faces. Plan was that my team would keep the NRC occupied while WASF moved to secure the HVI for extraction. Personal disclosure - This operation was my first time workinq with Hendricks since #61-63-6B-75. He noticed the Scarf on my arm and asked about Rachel, I guess he hadn t heard about our separation. As you no doubt already know, the operation did not go as planned. WASF discovered additional hostages on site, among them Lt. Khalil - captured by the NRC at Lotus Towers and previously assumed KIA. Initially I stuck to protocol and denied Hendricks request to extract - With our limited window for extraction, I did not believe we had sufficient time to secure both the Minister and the additional hostages. However - after some deliberation, I changed my mind. I made the call to return to for the other captives - while Hendricks’ team moved to EXFIL. Though the Drone was able to secure the Minister and Khalil - the others were not so lucky. Hendricks’ VTOL was forced out of the airspace with his team still on the ground. Though they tried to fight back, they were quickly surrounded and brutally overwhelmed by NRC Bipedal Robots. Most did not survive. I’d like to state for the record - the responsibility for this outcome lies solely with myself. No blame should be apportioned to Hendricks - even though he directly challenged my orders. I was the one who decided to break Protocol and return for the other hostages. Even in light of the tragic consequences of my decision, I do believe that trying to save the lives of our allies was indeed the right thing to do. The sole survivor of Hendricks team was taken to the Zurich facility to undergo emergency lifesaving procedures. After being stabilized, they were quickly identified as a potential candidate for the expansion of the Cyber Ops program, and were fitted with a DNI. Prior to limb replacement surgery and full body augmentation, I personally interfaced to assist with their integration, acclimation and training. They had potential. Unfortunately, complications arose during the procedure - They were pronounced dead shortly thereafter. 和訳: 作戦報告書が到着。ウィンズローアコード前哨セーフハウス。レポート名称:CO JTセカンダリ:SD。連絡担当官WASF:JH WASF 作戦報告書:機密WACF SOCWA-C 最高機密。 暗号 #1-8-9-2-T-1-0-2.作戦概要:捜索救難。 ターゲット確保。ミッション状況:済 2065年10月27日約午後2時。エチオピアのシミエン山脈に位置するNRCの飛行場にて重要保護対象者であるエジプトのサイード首相が捕らえられていることを確認。 近日のNRCがカイロでの敗退したことにより、首相が報復の見せしめであることはSOCWAも疑う余地は無かった。 作戦の最優先事項はEXFILドローンによる首相の救出および作戦地域の脱出。 制空権は制圧されており、DEADシステムのハッキングは今作戦の成功の鍵となる。21:00行動開始。 今作戦では2つのチームが展開された。第一部隊は私のチーム、セバスチャンディアス、サラホール、ピーターマレッティで構成されたWAブラックサイバーオプスチーム。第二部隊がWASF。ヘンドリクスが指揮官で何人かの新人で構成されたチームだ。 プランはWASFがサイード首相の救出にあたり、私のチームがNRC軍の注意をひくというものだった。 自己開示-今作戦は作戦#61-63-6B-75(ミッション10:ロータスタワー)の後、初めてのヘンドリクスとの共同作戦であった。 ヘンドリクスは私の腕につけてあるスカーフに気づき、レイチェルケインのことをたずねてきた。ヘンドリクスは私たちが別れたことを知らないのだろう。ご存知の通り、作戦は当初の予定通りにはいかなかった。 WASFは、ロータスタワーで敵に捕縛され死亡したと見られていたカリル大尉を発見した。 当初は私は両氏の救出には十分な時間がないと考え、サイード首相のみの救出が最優先事項であることを進言しヘンドリクスのリクエストを拒否した。 しかし、熟考の上私は考えを変えた。ヘンドリクスのチームがEXFILに移動する間、ヘンドリクスのチームの援護に回った。 ドローンがカリル大尉とサイード首相を確保できたが、チームはそうではなかった。ヘンドリクスチームのVTOLはまだヘンドリクスの隊員が地上で交戦中だったが飛び立ってしまった。 隊員たちは抗戦むなしく、NRCのロボットに圧倒され隊員の多くが生還できなかった。 今回の報告書について言及したい。今作戦の責任は全て私にあり、私が今回の結果を招いたということを。 ヘンドリクスに非は一切無い。カリル大尉も救出することを進言したのは彼だが、救出を決定し、最優先事項を無視したのはこの私である。 私の決定がもたらした悲劇についても、我々の仲間を助けようとしたことは正しいことであったと信じている。 ヘンドリクスのチームの生き残った隊員は、緊急救命手術を受けるためにチューリッヒの施設へ搬送された。 術後、彼らはサイバーオプスプログラムの候補者となり、DNI手術の適性も認められた。 四肢切断手術、オーグメンテーション手術の前に、私は個人的に彼らの調整、順応、トレーニングをアシストするために接続した。 彼らはポテンシャルがあった。しかし、不幸にも外科的合併症により彼らはその後死んだことが発表された。
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタークリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターエメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスタープラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ 戦い(VS野生ポケモン) 戦い(VSトレーナー) 戦い(VSジムリーダー) ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター金・銀・クリスタル 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 戦闘!トレーナー(ジョウト) 戦闘!ライバル 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!ロケット団 戦闘!野生ポケモン(カントー) 戦闘!トレーナー(カントー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン ポケットモンスタークリスタル 戦闘!ライコウ・エンテイ・スイクン ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド 戦闘!野生ポケモン 戦闘!トレーナー 戦闘!ユウキ・ハルカ 戦闘!マグマ団・アクア団 戦闘!ジムリーダー 戦闘!マグマ団・アクア団のリーダー 戦闘!超古代ポケモン 戦闘!四天王 決戦!ダイゴ 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル ポケットモンスターエメラルド 戦闘!フロンティアブレーン 戦闘!ミュウ 戦闘!デオキシス ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン 戦い(VS野生ポケモン) 戦い(VSトレーナー) 戦い(VSジムリーダー) 戦闘!伝説のポケモン ラストバトル(VSライバル) 戦闘!ミュウツー 戦闘!デオキシス ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ 戦闘!野生ポケモン 戦闘!ライバル 戦闘!トレーナー 戦闘!ジムリーダー 戦闘!ギンガ団 戦闘!ギンガ団幹部 戦闘!ギンガ団ボス 戦闘!ディアルガ・パルキア 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム 戦闘!四天王 戦闘!チャンピオン 戦闘!伝説のポケモン 戦闘!アルセウス ポケットモンスタープラチナ 戦闘!ギラティナ 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 戦闘!フロンティアブレーン ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー 戦闘!野生ポケモン(ジョウト) 戦闘!トレーナー(ジョウト) 戦闘!ライバル 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!ロケット団 戦闘!ライコウ 戦闘!エンテイ 戦闘!スイクン 戦闘!ホウオウ 戦闘!ルギア 戦闘!野生ポケモン(カントー) 戦闘!トレーナー(カントー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン 戦闘!超古代ポケモン 戦闘!フロンティアブレーン ポケットモンスターブラック・ホワイト 戦闘!チェレン・ベル 戦闘!野生ポケモン 戦闘!強い野生ポケモン 戦闘!トレーナー 戦闘でピンチ! 戦闘!ジムリーダー 勝利は目の前! 戦闘!プラズマ団 戦闘!N 戦闘!四天王 戦闘!ゼクロム・レシラム 決戦!N 戦闘!ゲーチス 戦闘!チャンピオン 戦闘!伝説のポケモン 戦闘!キュレム 戦闘!バトルサブウェイトレーナー 戦闘!シロナ ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 戦闘!野生ポケモン 戦闘!ライバル 戦闘!トレーナー 戦闘!ジムリーダー 勝利は目の前! 戦闘!プラズマ団 戦闘!アクロマ 戦闘!伝説のポケモン(シンオウ) 戦闘!ゲーチス 戦闘!N 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレム 戦闘!チャンピオンアイリス 戦闘!ジムリーダー(カントー) 戦闘!チャンピオン(カントー) 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) 戦闘!チャンピオン(ジョウト) 戦闘!ジムリーダー(ホウエン) 戦闘!チャンピオン(ホウエン) 戦闘!ジムリーダー(シンオウ) 戦闘!チャンピオン(シンオウ) PWT決勝戦! 決勝!ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケットモンスターX・Y その他
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カントー地方 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ナナシマ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ジョウト地方 ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ホウエン地方 シンオウ地方 バトルゾーン イッシュ地方 カロス地方 カントー地方 ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ マサラタウン トキワシティ ハナダシティ シオンタウン クチバシティ タマムシシティ グレン島 セキエイ高原 ポケットモンスター金・銀・クリスタル クチバシティ(GSC) ニビシティ(GSC) タマムシシティ(GSC) シオンタウン(GSC) マサラタウン(GSC) セキエイ高原(GSC) ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン マサラタウン(FRLG) トキワシティ(FRLG) ハナダシティ(FRLG) シオンタウン(FRLG) クチバシティ(FRLG) タマムシシティ(FRLG) グレン島(FRLG) セキエイ高原(FRLG) ナナシマ ナナシマ4,5の島 ナナシマ6,7の島 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー クチバシティ(HGSS) ニビシティ(HGSS) タマムシシティ(HGSS) ハナダシティ(HGSS) シオンタウン(HGSS) マサラタウン(HGSS) グレン島(HGSS) セキエイ高原(HGSS) ジョウト地方 ポケットモンスター金・銀・クリスタル ワカバタウン ヨシノシティ キキョウシティ ヒワダタウン コガネシティ エンジュシティ バトルタワー ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ワカバタウン(HGSS) ヨシノシティ(HGSS) キキョウシティ(HGSS) ヒワダタウン(HGSS) コガネシティ(HGSS) エンジュシティ(HGSS) タンバシティ(HGSS) バトルフロンティア(HGSS) ホウエン地方 ミシロタウン コトキタウン トウカシティ カナズミシティ ムロタウン カイナシティ シダケタウン ハジツゲタウン ヒマワキシティ ミナモシティ ルネシティ サイユウシティ バトルタワー(RSE) バトルフロンティア シンオウ地方 フタバタウン(昼) フタバタウン(夜) マサゴタウン(昼) マサゴタウン(夜) コトブキシティ(昼) コトブキシティ(夜) クロガネシティ(昼) クロガネシティ(夜) ソノオタウン(昼) ソノオタウン(夜) ハクタイシティ(昼) ハクタイシティ(夜) ヨスガシティ(昼) ヨスガシティ(夜) ズイタウン(昼) ズイタウン(夜) トバリシティ(昼) トバリシティ(夜) ミオシティ(昼) ミオシティ(夜) キッサキシティ(昼) キッサキシティ(夜) ナギサシティ(昼) ナギサシティ(夜) ポケモンリーグ(昼) ポケモンリーグ(夜) バトルゾーン ファイトエリア(昼) ファイトエリア(夜) イッシュ地方 カノコタウン カラクサタウン サンヨウシティ シッポウシティ ヒウンシティ ライモンシティ ホドモエシティ フキヨセシティ セッカシティ ソウリュウシティ(ブラック) ソウリュウシティ(ホワイト) ポケモンリーグ(BW) カゴメタウン サザナミタウン サザナミタウン(夏) ブラックシティ ホワイトフォレスト カナワタウン ヒオウギシティ サンギタウン タチワキシティ ヤマジタウン セイガイハシティ カロス地方
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ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ ポケットモンスター金・銀・クリスタル ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ポケットモンスターX・Y その他
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BGM 分類:J語 時代:J厨連~ 作者:sizisya 概要 J厨連最悪の言葉の一つ B、G、Mの意味は B Black(ブラック) G Gay(ゲイ) M Masochist(モノラル) 関連項目 SML
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このページは何? ブログ抜粋 BGMについて戦闘以外のBGM 戦闘中ランダム再生されるBGM 勝敗時に再生されるBGM 現在購入可能なサウンドトラック「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition BGMに関する監督のつぶやき アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ. ブログ抜粋 バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」 以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。 先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。 今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。 主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、 めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも 含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fracture mechanics メインメニュー画面 多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 Savagery of War クレジット 過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 戦闘中ランダム再生されるBGM 現在、全34曲中29曲まで判明しています. 曲名 対象陣営 初出 作品に登場する部隊や機体 Burst limit<Battle LIMIX> 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Combat Formation 不明 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジムWD隊仕様、ジムSPⅡWD隊仕様、グフ(VD)、陸戦型ゲルググ(VD)、 ホワイト・ディンゴ隊 、 ヴィッシュ・ドナヒュー が登場 Scar of the War 不明 Desperate Chase 不明 電撃的に侵攻せよ! ジオン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マドロック、ザクⅠ指揮官用、 闇夜のフェンリル隊 が登場 フェンリル 不明 戦場をかける狼 不明 英雄への挑戦 不明 ラグナロク 不明 眼前の脅威 不明 Battle on the Earth ジオン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles Heat 不明 Run Wild 不明 Shot of Honor 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 襲撃戦 不明 強行軍 不明 雷光の第16独立戦隊 連邦 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機、ガンダム5号機、アクト・ザク指揮官用 サラブレッド 不明 G04、強襲 ジオン 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Hostile Troops 不明 機動戦士ガンダム Target in Sight ADVERSARY [敵] 連邦ジオン戦闘終了1分前 Desperate battle 不明 機動戦士ガンダム MS戦線0079 ジム・スナイパーⅡ、 SRT-ユニット1 、 ブラウアー隊 が登場 曲名不明 不明 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム戦記 ジーライン・スタンダードアーマー、ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、イフリート・ナハト、 ファントムスイープ隊 、 インビジブル・ナイツ が登場 曲名不明 不明 BLITZKRIEG 連邦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー(軽装備仕様)、ペイルライダー、フルアーマー・スレイヴ・レイス、イフリート(シュナイド機)、 スレイヴ・レイス 、 マルコシアス が登場 COMBAT MANEUVER 連邦 FALLEN ANGEL ジオン FOOLHARDY ジオン 勝敗時に再生されるBGM 曲名 再生場所 初出 曲名不明 勝利時 不明 曲名不明 引き分け時 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 曲名不明 敗北時 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 現在購入可能なサウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録. 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入. 詳細はこちら BGMに関する監督のつぶやき +... 2013年6月25日 監督twitterより バトオペの戦闘BGMは過去のガンダムゲームのBGMを中心に現状でも10数曲から毎回ランダムで選出されているのですが、ゲーム終了1分前に固定の緊迫感BGMに変わるせいで印象に残らないようですね…(^-^; https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349549486663680001 自分の作品ではPS2のガンダム戦記しかサントラ出てないので、そろそろまとめて出してほしいんですけどね~^^;自分の作品以外のモノも含め元BEC製ガンダムゲームBGM集あったら嬉しいな~。各方面に今後も働きかけていきたいです^^> https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349559692256739328 2013年8月3日 以前誤報してしまったバトオペの大量BGM追加が本日実施されました。同時に所属軍によりBGMのランダムリストが変わるようになりました。皆さんのお気に入りの曲があれば幸いです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363263669854941184 2013年8月3日 バトオペの戦闘BGM追加に関してですがMAPに曲は紐付いていません。所属軍での選別です。各軍のイメージに合うものを戦闘毎にそれぞれランダム選出しています。かなりの曲数を追加したので、ふいに懐かしい思い出の曲に出会えるかもです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363587876870565889 アップデート履歴 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 コメント欄 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください! 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報! 過去ログ 1 名前 Burst limitはかなり戦意が高揚して良かったんだけどなぁ 両陣営で流れて欲しい - 名無しさん 2016-02-14 02 37 21 混合戦でジオン側に入り出撃したら流れました。なかなかいいですねぇ - 名無しさん 2016-03-23 22 47 20 エスマで、エース選出後に流れているカッコイイ曲のタイトルはわかりますか?? - 名無しさん 2016-02-13 18 14 17 初出が、MS戦線0079のBGMです。名前は分かりません。 - 名無しさん 2016-06-12 17 48 26 著作権違反もなにも、管理人が他人のwiki情報をパクッておいて、今更なんじゃね? どんな理由があろうが、許可なくパクれば、立派な著作権法違反だろ。 - 名無しさん 2015-08-30 18 13 57 勝利時の初出はPS3ガンダム戦記で間違いないと思われる - 名無しさん 2015-07-21 06 05 15 オデッサの激戦ってbgm流れた気がする - 名無しさん 2015-07-21 00 47 06 サイドストーリーズが発売してからミシンのBGMばっか流れるようになったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-13 22 23 42 襲撃戦最近流れなくない?昔は流れてたような - 名無しさん 2015-03-13 22 14 47 PS3内に保存してる曲を使用出来たらいいのにな - 名無しさん 2014-12-21 19 16 32 エンディングのSavagery of Warはオリジナルなの?過去のCDにあったらぜひ教えてください - 名無しさん 2014-12-18 21 05 31 ランキング画面で流れるBGM分かる人教えてください!>< - 名無しさん 2014-12-07 23 58 59 埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 16 36 09 ジオンでやってるとたまにBGM流れないがあるんだけど俺だけ?残り1分のBGMは流れるが… - 名無しさん 2014-07-12 20 54 00 戦士達の軌跡のBGMもあるよな。滅多に流れないけど... - 名無しさん 2014-07-10 07 20 41 ミスった、戦士達の軌跡のOPテーマだわ - 名無しさん 2014-07-10 07 22 07 これはつべでOPムービーも見るべきだな 曲もめっちゃ好き - 名無しさん 2014-08-13 15 28 21 戦慄のブルーの「thunder clap」流れないかなぁ? できれば両軍で。 - 名無しさん 2014-07-09 16 06 57 もしEXAM発動時に流れたら、今のシステムだと数秒しか聴けなさそうww - 名無しさん 2014-07-09 16 09 36 カンカン!カンカン! - 名無しさん 2014-07-10 18 55 21 あと8曲! - 名無しさん 2014-07-08 23 55 30 たまに残り1分のBGMがずれるせいで、残り時間がまだあると思って行動してたら、突然BGMが途中なのに戦闘が終わるからそこをどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-07-08 01 00 16 あと10曲も分かってないんやな、他に何があるんだww - 名無しさん 2014-07-07 00 58 05 ジャブローを意識したステージがあるんだから哀・戦士は欲しいぜ… - 名無しさん 2014-07-04 11 02 39 そんなの絶対プレイしながら一人で歌ってしまうじゃないですかーやだもー - 名無しさん 2014-07-06 21 31 37 出撃準備のBGMに連邦はRealize、ジオンはFaithを流したい - 名無しさん 2014-07-03 23 38 15 勝利時のBGMってガンダム戦記(PS3版)で流れてた様な……もちろん勝利時ね - 名無しさん 2014-07-03 11 48 29 じゃ無くてミッションクリア時に - 名無しさん 2014-07-03 11 48 57 うんうん - 名無しさん 2014-07-04 07 18 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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以下の項目毎にそれぞれ設定可能 スカウト済みのキャラクター(最大6曲。順番は機体の武器配置に対応) 編成画面中 TOPメニュー(1.50より) グループ派遣(1.50より) シリーズセレクト画面 ステージ中BGM(1.50よりタイトル毎に異なる物を設定可能に) 自軍操作中 自軍操作中(イベント条件達成後) 敵軍【1】フェイズ中 敵軍【1】フェイズ中(イベント条件達成後) 敵軍【2】フェイズ中 敵軍【2】フェイズ中(イベント条件達成後) シークレットフェイズ中 友軍フェイズのBGMはマップ毎に固定。 ゲーム内に収録されている物とは別に、「プレミアムGエディション収録曲」「DLC」「ユーザーエディットBGM」を選択可能。 プレミアムGエディションの追加収録曲はボーカルあり。DLCの楽曲は全てノーボーカルのアレンジ版。 プレミアムGエディションでは特定のキャラクターのデフォルトで設定されている戦闘BGM及びゲスト時の戦闘BGMは通常版と異なる(例えばロウ・ギュールの戦闘BGMは通常版では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02」だが、プレミアムGエディションだと「Zips」になる)。 ゲスト、敵対時のキャラクターの戦闘BGMは設定に問わずデフォルト設定BGMに固定される。 1.60アップデートより「シナリオ配置時のBGM設定適用」の設定が追加。これをONにすればゲストや敵機の戦闘デモにもBGM設定で選択したBGMが使用されるが、戦闘前会話などのイベント時のBGMなどは変更されない。 1.50アップデートにおいて、スカウトキャラクターに設定したBGMのうち一つを「テンションが超強気の時、使用する武器に関係なくそれのみが流れる」ように設定可能。 通常版 No. 曲名 デフォルト設定 備考 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 1 SDガンダム ジージェネレーションクロスレイズ メインテーマ マイキャラクター 新機動戦記ガンダムW 2 思春期を殺した少年の翼 ヒイロ・ユイ リリーナ・ピースクラフト シリーズセレクト 3 黒い風が死へ誘う デュオ・マックスウェル 4 返り血と火薬の匂いの中 トロワ・バートン 5 屍に埋もれた平和を探して カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 6 龍が泳ぐ時 すべては終わる 張 五飛 7 ガンダム襲撃 ゼクス・マーキス 8 ゼロの伝説 トレーズ・クシュリナーダ 甦りし伝説 WAVE10 9 任務遂行 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) マグアナック隊員 10 陰謀の糸とマリオネット 11 ヒイロ 決意の時 12 月のほほえむ夜 星たちのささやきを聞いた 13 新機動戦記ガンダムW編用 BGM01 地球圏統一連合兵 「OZモビルスーツ接近」風 14 新機動戦記ガンダムW編用 BGM02 ルクレツィア・ノイン 「ゼクスが来る」風 レディ・アン オズワルド・ワーカー OZ兵 OZ兵(トレーズ派) OZ士官 MDシステム(OZ) 15 新機動戦記ガンダムW編用 BGM03 「暗闇からの使い」風 16 新機動戦記ガンダムW編用 BGM04 ミリアルド・ピースクラフト 「未来への飛翔」風 ドロシー・カタロニア MDシステム(ホワイトファング) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 17 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM01 GジェネFでのG-UNITストーリーイベントBGMの新規アレンジ 18 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM02 ルシエ・アイズリー GジェネFでのG-UNIT自軍MAPBGMの新規アレンジ 19 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM03 アディン・バーネット GジェネオーバーワールドMO-V戦闘BGM シリーズセレクト 20 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM04 21 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM05 オデル・バーネット 22 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM06 シルヴァ・クラウン 23 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM07 GジェネFでのG-UNIT敵軍MAPBGMの新規アレンジ 24 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM08 ロッシェ・ナトゥーノ GジェネオーバーワールドOZプライズ戦闘BGM クラーツ・シェルビィ ブルム・ブロックス ソリス・アルモニア ルーナ・アルモニア 25 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM09 26 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM10 ヴァルダー・ファーキル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 27 Final Attack ヒイロ・ユイ(EW) M-38部分 デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) リリーナ・ドーリアン プリベンター・ウインド シリーズセレクト 28 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM01 「Enforcement Rush(M-13)」風 29 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM02 「Battle Field(M-12)」風 30 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM03 「Riot of Citizens(M-42)」風 31 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM04 「Battle Field(M-17)」風 機動戦士ガンダムSEED 32 出撃への前進 33 Strike出撃 34 Gundam出撃 シリーズセレクト 35 戦場の決意 36 翔べ!フリーダム 37 焦り フレドリック・アデス ザフト兵 ザフト士官 38 戦闘態勢 デュエイン・ハルバートン 地球連合軍兵 地球連合軍士官 39 敵の威圧感 40 ザフトの陰謀 41 回想 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 42 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM01 43 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02 ロウ・ギュール 「ジャンク屋:赤い一撃」GジェネPでのアレンジの流用 シリーズセレクト 44 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM03 叢雲劾 「サーペントテール:ミッション開始」GジェネPでのアレンジの流用 イライジャ・キール 45 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM04 「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」GジェネPでのアレンジの流用 46 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM05 プロフェッサー 「旋回戦術」風 リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 47 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM06 地球連合軍兵 (ASTRAY) 地球連合軍士官 (ASTRAY) 48 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM07 傭兵(叢雲劾) 傭兵(ASTRAY) ザフト兵(ASTRAY) ザフト士官(ASTRAY) 49 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM08 「潜伏」風 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM09 「撃沈ドミニオン」風 51 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM10 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 52 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM01 53 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM02 カナード・パルス 「カナード・パルス:憎悪」 54 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM03 プレア・レヴェリー 「プレア・レヴェリー:運命の子」 シリーズセレクト 55 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM04 56 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM05 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 57 始まりが故 58 出撃! インパルス シリーズセレクト 59 覚醒シン・アスカ 60 艦隊交戦 61 妖気と微笑み 62 キラ、その心のままに 甦りし伝説 WAVE10 63 COLONY~絶体絶命 64 悪魔の契約 65 憎しみがあればこそ 66 COLONY~悲哀工作 67 Quiet Night C.E.73 ミーア・キャンベル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 68 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM01 ジェス・リブル 69 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM02 カイト・マディガン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 70 M-08 シリーズセレクト 正式タイトルは「永訣の夜」(*1)後半部分のループ(1 36~) 71 M-05 正式タイトルは「リフトオフ」(*2)Gジェネワールド時の曲名は「STARGAZER」 - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER編用 BGM01 エドモンド・デュクロ 「GIRTY LUE NAVIGATION」風デフォルト設定以外での使用不可 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY 72 機動戦士ガンダムSEED C.E.73ΔASTRAY編用 BGM01 アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 73 機動戦士ガンダムSEEDFRAME ASTRAYS編用 BGM01 トロヤ・ノワレ 機動戦士ガンダム00 74 ALARM BELL 75 EACH OTHER 76 INTERVENTION 77 POWER シリーズセレクト 78 FIGHT 79 COUNTERATTACK 80 APPROACH 81 FORWARD 82 STRATAGEM 83 機動戦士ガンダム00編用 BGM01 「SEIZURE」風 84 機動戦士ガンダム00編用 BGM02 「RECOVER」風 85 機動戦士ガンダム00編用 BGM03 「UPROAR」風 86 Unified World 87 Strike 88 00 GUNDAM 89 A-LAWS 90 Power Attack 91 Innovator 92 AFFECTIONATELY 93 機動戦士ガンダム00編用 BGM04 「MASURAO」風 94 機動戦士ガンダム00編用 BGM05 「MEMENTO MORI」風 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 95 INSPECTORATE 96 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST シリーズセレクト 97 INNOVADE & INNVATOR 甦りし伝説 WAVE10 98 ELS ~ IMPREGNABILITY 実際の曲調は「THE BATTLE OF STRANGERS」の「INNOVADE INNOVATOR」部分(1 29~2 55の辺り) 99 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM01 「ENVOY FROM JUPITER」風 100 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM02 「THE BATTLE OF STRANGERS」風(7 12~8 09の辺り) 機動戦士ガンダム00F 101 機動戦士ガンダム00F編用 BGM01 「Threatening Sign」風 102 機動戦士ガンダム00F編用 BGM02 103 機動戦士ガンダム00F編用 BGM03 フォン・スパーク ハナヨ シェリリン・ハイド シリーズセレクト 104 機動戦士ガンダム00F編用 BGM04 ヒクサー・フェルミ 「0-RAISER」風 ハヤナ 105 機動戦士ガンダム00F編用 BGM05 ブリング・スタビティ(00F) ヒクサー・フェルミ(複製体) アーバ・リント(00F) 人革連兵(00F) 国連兵(00F) 国連士官(00F) 地球連邦兵(00F) 地球連邦士官(00F) イノベイター兵(00F) 106 機動戦士ガンダム00F編用 BGM06 「AUTOMATON」風 107 機動戦士ガンダム00F編用 BGM07 ローレル 「INVASION」風 リエン オライフ 反乱軍兵 機動戦士ガンダム00I 108 機動戦士ガンダム00I編用 BGM01 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダム00I 2314 109 機動戦士ガンダム00I 2314編用 BGM01 レオ・ジーク 機動戦士ガンダム00P 110 機動戦士ガンダム00P編用 BGM01 シャル・アクスティカ(00P) シャル・アクスティカ 111 機動戦士ガンダム00P編用 BGM02 グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00V 112 機動戦士ガンダム00V編用 BGM01 エイミー・ジンバリスト 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 113 Aspirations 114 Hoping for You 115 Reckless Anger 116 Signs of Victory 甦りし伝説 WAVE10 117 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans シリーズセレクト 118 Rebellions 119 Habitat 120 The Lack of Vegetation 121 Make You Believe 122 Behind Them 123 Noble Ambition 124 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM01 「Survive the Battle」風? 125 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM02 「Next stage」風? 126 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM03 「In a Fury」風 127 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM04 「Strengths Focus」風 128 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM05 「Defenders of the Wild」風 129 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM06 クダル・カデル 「Typical Areas」風? サンドバル・ロイター 130 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM07 「Ein system」風 131 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM08 「The Battle for Death」風 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 132 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM01 133 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM02 134 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM03 135 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM04 アルジ・ミラージ シリーズセレクト 136 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM05 サンポ・ハクリ ユハナ・ハクリ 137 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM06 ヴォルコ・ウォーレン リアリナ・モルガトン ジャンマルコ・サレルノ ナナオ・ナロリナ 138 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM07 ザザ・フォッシル 139 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM08 「Work in Progress」風 140 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM09 141 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM10 ロザーリオ・レオーネ ザディエル・ザルムフォート デイラ・ナディラ ジジル・ジジン 142 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM11 143 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM12 G GENERATIONシリーズ 144 G GENERATIONシリーズ BGM01 「HERO」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 145 G GENERATIONシリーズ BGM02 エリス・クロード 「HERO」Gジェネジェネシスアレンジ ジュナス・リアム シェルド・フォーリー マリア・オーエンス シス・ミットヴィル レリーレ・アルナイル 146 G GENERATIONシリーズ BGM03 「内なる野望」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 147 G GENERATIONシリーズ BGM04 マーク・ギルダー 「内なる野望」Gジェネジェネシスアレンジ クレア・ヒースロー ラ・ミラ・ルナ ネリィ・オルソン シャポー・チェレンシィ レッセル・ミズカ 148 G GENERATIONシリーズ BGM05 「熱き血潮」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 149 G GENERATIONシリーズ BGM06 ケイ・ニムロッド 「熱き血潮」Gジェネジェネシスアレンジ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー カチュア・リィス アゼリア・ツィー ジュウゾー・オハラ 150 G GENERATIONシリーズ BGM07 「殺意の微笑」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 151 G GENERATIONシリーズ BGM08 ラナロウ・シェイド 「殺意の微笑」Gジェネジェネシスアレンジ レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ ブラッド ブランド・フリーズ ゴート・ローガン 152 G GENERATIONシリーズ BGM09 「鋼の魂」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 153 G GENERATIONシリーズ BGM10 エルンスト・イェーガー 「鋼の魂」Gジェネジェネシスアレンジ エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ルーナ・マナ デネボラ・シャヒム 154 G GENERATIONシリーズ BGM11 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMアレンジ 155 G GENERATIONシリーズ BGM12 ゼノン・ティーゲル 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMGジェネジェネシスアレンジ イワン・イワノフ サダニ・アルマーズ クー・シー 156 G GENERATIONシリーズ BGM13 オリジナルキャラクター(超強気以上) Gジェネスピリッツ 超一撃時BGM 157 G GENERATIONシリーズ BGM14 Gジェネジェネシス エリート兵戦闘BGM SDガンダム外伝 158 大決戦 騎士スペリオルドラゴン 騎士SDをスカウトすると解禁 OTHER - 編成画面BGM 編成画面中BGM デフォルト設定以外での使用不可 - TOPメニューBGM TOPメニュー中BGM - グループ派遣画面BGM グループ派遣中BGM - 自軍(第1段階)MAPBGM 自軍操作中BGM - 自軍(第2段階)MAPBGM 自軍操作中BGM(イベント条件達成後) - 敵軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM - 敵軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - 参軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM - 参軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - シークレットMAPBGM シークレットフェイズ中BGM プレミアムGエディション No. 曲名 デフォルト設定・使用シナリオ 備考 新機動戦記ガンダムW PR 1 JUST COMMUNICATION ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛 ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン レディ・アン リリーナ・ピースクラフト クレジット PR 2 RHYTHM EMOTION ヒイロ・ユイ 激突する宇宙ゲスト時 デュオ・マックスウェル バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 トロワ・バートン 激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 激突する宇宙ゲスト時 ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) トレーズ・クシュリナーダ ドロシー・カタロニア 激突する宇宙 シナリオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz PR 3 WHITE REFLECTION ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) PR 4 LAST IMPRESSION プリベンター・ウインド クレジット 機動戦士ガンダムSEED PR 5 INVOKE -インヴォーク- キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ マリュー・ラミアス ナタル・バジルール アーノルド・ノイマン コジロー・マードック ミリアリア・ハウ フレイ・アルスター サイ・アーガイル トール・ケーニヒ アスラン・ザラ イザーク・ジュール 崩壊の大地~宇宙に降る星敵対時 ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン PR 6 moment イザーク・ジュール アンドリュー・バルトフェルド マーチン・ダコスタ カガリ・ユラ・アスハ PR 7 Believe オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツ レドニル・キサカ マリーン PR 8 Realize キラ・ヤマト 暁の宇宙へゲスト時 アスラン・ザラ 暁の宇宙へゲスト時 シホ・ハーネンフース イザーク・ジュール(DESTINY) ディアッカ・エルスマン(DESTINY) PR 9 あんなに一緒だったのに 燃える砂塵 シナリオ クレジット PR 10 FIND THE WAY 終わらない明日へ シナリオ クレジット PR 11 Meteor -ミーティア- キラ・ヤマト 舞い降りる剣ゲスト時 舞い降りる剣 シナリオ PR 12 暁の車 暁の宇宙へ シナリオ 機動戦士ガンダムSEED MSV PR 13 Zips エドワード・ハレルソン モーガン・シュヴァリエ ミハイル・コースト ロウ・ギュール 山吹樹里 プロフェッサー リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 叢雲劾 イライジャ・キール 風花・アジャー イライジャ・キール ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PR 14 ignited -イグナイテッド- スティング・オークレー ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ アレックス・ディノ PR 15 PRIDE PR 16 僕たちの行方 PR 17 Wings of Words PR 18 vestige -ヴェスティージ- キラ・ヤマト(DESTINY) PR 19 君は僕に似ている キラ・ヤマト(ザフト白服) クレジット 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER PR 20 STARGAZER~星の扉 セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン クレジット 機動戦士ガンダム00 PR 21 DAYBREAK S BELL 刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム スメラギ・李・ノリエガ グラハム・エーカー 未来のために シナリオ PR 22 Ash Like Snow 刹那・F・セイエイ 終わりなき詩ゲスト時 ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ ミハエル・トリニティ アレハンドロ・コーナー アリー・アル・サーシェス PR 23 儚くも永久のカナシ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ(2nd) スメラギ・李・ノリエガ(2nd) リボンズ・アルマーク アリー・アル・サーシェス(2nd) 天使再臨 シナリオ PR 24 泪のムコウ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 後半ゲスト時 ルイス・ハレヴィ ソーマ・ピーリス(2nd) PR 25 trust you アニュー・リターナー(イノベイド) 交錯する想い シナリオ クレジット 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- PR 26 閉ざされた世界 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) PR 27 もう何も怖くない、怖くはない デカルト・シャーマン グラハム・エーカー(劇場版) パトリック・コーラサワー(劇場版) アンドレイ・スミルノフ(劇場版) ソルブレイヴス隊員 ゲスト時 PR 28 クオリア 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 来るべき対話 シナリオ クレジット 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ PR 29 Raise your flag 三日月・オーガス 序盤ゲスト時 マクギリス・ファリド ガエリオ・ボードウィン アイン・ダルトン クランク・ゼント PR 30 Survivor 三日月・オーガス ノルバ・シノ 昭弘・アルトランド ライド・マッス ナディ・雪之丞・カッサパ フミタン・アドモス アミダ・アルカ ラフタ・フランクランド アジー・グルミン エーコ・タービン モンターク PR 31 RAGE OF DUST 三日月・オーガス(第2期) オルガ・イツカ(第2期) ノルバ・シノ(第2期) 昭弘・アルトランド(第2期) ヤマギ・ギルマトン メリビット・ステープルトン(第2期) アトラ・ミクスタ(第2期) クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) ラフタ・フランクランド(第2期) PR 32 Fighter マクギリス・ファリド(第2期) ガエリオ・ボードウィン(第2期) 石動・カミーチェ ヴィダール ジュリエッタ・ジュリス PR 33 オルフェンズの涙 クレジット PR 34 フリージア 彼等の居場所 シナリオ クレジット PR 35 戦火の灯火 願いの重力 シナリオ DLC No. 曲名 デフォルト設定 入手法 備考 機動武闘伝Gガンダム - 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて ドモン・カッシュ 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 シュバルツ・ブルーダー レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー - 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く - 激闘の中、それぞれの約束 東方不敗マスター・アジア 新一派 東方不敗 王者之風 - FLYING IN THE SKY 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 前期OP - Trust You Forever 新一派 東方不敗 王者之風 後期OP 機動新世紀ガンダムX - 死線 ガロード・ラン いつか見た夢 ティファ・アディール ジャミル・ニート カリス・ノーティラス ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) - 迫り来る巨大な力 シャギア・フロスト 来るべき時代の為に オルバ・フロスト - DREAMS いつか見た夢 前期OP - Resolutoon 希望の灯は消さない 後期OP ∀ガンダム - 光軸のなぞるもの ロラン・セアック ターンエーの風 ソシエ・ハイム - Second advent~神の爪先が触れた岸 ポゥ・エイジ 風は止まれない ハリー・オード コレン・ナンダー - Final shore~おお、再臨ありやと ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 メリーベル・ガジット - ターンAターン ターンエーの風 前期OP - CENTURY COLOR 黒歴史の再来 後期OP 機動戦士ガンダムAGE - ガンダムAGE~100年の物語 フリット・アスノ スタンド・アップ - ガンダムAGE-2~運命の先へ アセム・アスノ 果てない時代 - ガンダムAGE-FX キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に - ガンダムAGE-3~覚醒 フリット・アスノ(キオ編) 果てない時代 - ゼハートのレギルス ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN - 破滅の風 キャプテン・アッシュ MEMORY OF EDEN - 君の中の英雄 スタンド・アップ フリット編ED - AURORA キオの決意 ガンダムと共に 三世代編編OP Gのレコンギスタ - ガンダム Gのレコンギスタ ベルリ・ゼナム ベルリの戦争 アイーダの戦争 アイーダ・スルガン ラライヤ・アクパール - 偉大なる驚異 マスク 大地に立つ - BLAZING ベルリの戦争 アイーダの戦争 前期OP - ふたりのまほう 大地に立つ 後期OP - Gの閃光 ED G GENERATIONシリーズ - シグ・ウェドナー専用戦闘BGM シグ・ウェドナー シグをスカウト 「モノアイガンダムズ」本作アレンジ - SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM - エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM アプロディア GENERATION SYSTEM 他キャラにも設定可能 - エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM コード・アメリアス - エキスパンション・パック アメリアス専用戦闘BGM アメリアス - エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM コード・フェニックス
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登録日:2014/12/29 (月) 21 24 12 更新日:2023/01/24 Tue 23 12 09NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ゲーム音楽 サウンドトラック セルフBGM 作曲 作曲家 処刑用BGM 創作 劇伴 演出 脳内BGM 音楽 音楽ジャンル 音楽の力は強いよ。テレビをみてもわかるだろ。 ロマンチックな場面では静かなあまいメロディー。 こわい場面ではきみのわるい曲。 クライマックスではいさましい音楽で、ムードをもりあげている。 『ドラえもん』14巻「ムードもりあげ楽団登場!」より 【概要】 BGM(英:background music)とは、映像作品や舞台、ゲーム等で流れる音楽である。 OP・EDと同じく、作品の方向性や雰囲気において重要な役割を果たしている。 音楽ジャンルとして扱われることもあるが、何かしらのBGMであれば、どんなジャンルの曲でも良い。 クラシック音楽のようなオーケストラ曲からジャズ、テクノ、ロック、ヘヴィメタル、ポップス、EDM、ヒップホップ等、 多種多様なジャンルの曲が存在している。 また、BGMとして作られる音楽はインストの曲が多いが、ボーカル曲も存在する。 視聴したアニメや映画、ドラマ、プレイしたゲームを思い出してみてほしい。 話の細部は覚えていないかもしれないが、BGMは思い出せるということはないだろうか。 あるいは、作品自体は知らなくてもこのBGMは知っているということもないだろうか。 BGMは作品を印象付ける重要なファクターなのである。 続編や劇場版等にBGMが流用されることも多く、旧作キャラの登場時に旧作のBGMを用いれば非常に盛り上がる。 権利の都合等でアレンジ版が使われる場合もあるが、その場合でもメロディーラインを聴いて「あの曲だ!」と思い出しテンションが上がることだろう。 【作曲家について】 商業作品のBGMは、殆どがプロの作曲家やミュージシャンによって制作されており、映像作品やゲーム音楽をメインに活動する作曲家も多い。 アニメや映画、ゲームなどが文化として認められている現在では、花形の一つといえる職業になっている。 オーケストラも含む多様なジャンルに対応し、クオリティの高い音楽を制作するには、高度な知識と経験、そしてセンスが求められる。 独学の作曲家も少なくはないが、大多数の作曲家が音楽大学や専門学校を卒業している。 【映像作品において】 アニメなどの映像作品では、作品の雰囲気を盛り上げたり、キャラクターの心情を表現する為にBGMが流される。 戦闘シーンなどでは激しいBGMが流れ、切ないシーンでは悲しげなBGMが流れ、日常BGMではコミカルなBGMたりと各場面でのドラマに磨きをかける役割を果たしている。 どうしてもメインテーマや戦闘シーンのBGMが注目されがちであるが、 コッペパンのテーマや旧ドラえもんのスネ夫が自慢するときのテーマなど中毒性が高い曲も存在し、その作品や人物のテーマとして広く知られている。 バラエティ番組やニュース番組では、専用のBGMが製作される事は少なく、既存の音楽(*1)を流用する事が多い(二次使用)。 ちなみにこういった二次使用は、作曲家などの印税となり、収入源の一つでもある。 これらの二次使用は著作権管理団体等から許諾を得て使用するのが基本であるのだが、 DVDやBD等を発売する際はテレビ放送とは条件が違う為、許諾を得られない事もある。 その為、馴染んでいたBGMが別な曲に差し替えられたりするケースもある(『水曜どうでしょう』等)。 【ゲームにおいて】 ゲームのBGMも作品を盛り上げるという点では映像作品のBGMと同様の役割を持ち、同様にジャンルなども自由である。 しかし、ゲームでは起動する際のタイトル画面やRPGの戦闘シーンのBGMなどは、 繰り返しプレイする(=長時間同じ曲を聴くことになる)ことを念頭に作られていることが多い(聴き飽きない曲を作る等。)。 また、ゲームの性質上、曲がループできるように処理されていることが多い。 近年ではインタラクティブ性を重視し、プレイヤーの遊び方でBGMが変化するようになっている作品もある。 かつては内蔵音源でBGMを鳴らすことが主流であり、レトロゲームのサウンドは「ピコピコ音」「電子音」といったイメージを持つ人もいるだろう。 しかし、現代のおいては、ハードのスペックも向上し制作した音楽をそのまま収録することが可能になっている(*2)ため、映像音楽などと制作環境に大きな違いは無い。 こちらにも有名な楽曲は多く、スーパーマリオブラザーズの地上面のテーマやドラゴンクエストシリーズの序曲、FFのテーマなどはメロディが思い起こされる人も多いのではないだろうか。 また、音ゲーのように音楽が主体として取り入れられることもある。 エロゲーもBGMの評価が高いものが多い。 特に泣きゲーや燃えゲーなど、シナリオに力を入れている作品はBGMも美しいものや熱くなれるものがそろっている。 そのためサントラも人気があるのだが、初回特典にしか付けなかったり、販売してもすぐにロットアップしたりしてプレミアがつくものが多い。 【演出方法】 ここではBGMを使った演出方法を紹介する。 絵の動きと音楽の展開を連動させる手法。 アニメや映画などの映像作品の他、STG等のゲームにも多い。 「キャラクターの心情の変化と共に曲が転調」「ボスの形態変化に合わせて音楽が変わる」などの演出が挙げられる。 具体的な例を挙げるとトムとジェリーや日常などの作品ではキャラの動きとBGMが連動し、 テンポよく進めるとともに面白さ・シュールさに拍車をかけている。この場合のBGMは音の強弱、無音の間の効果が最大限に発揮されているため、 セリフなしでも視聴者に心情や展開を分かりやすく伝えることができる。 ゲームにおいては、STG等に多い強制スクロールの作品との相性が特に良く、最初のステージからエンディングまで続く壮大なBGMを使っている作品もある。 また強制スクロールでなくても、ゲーム画面とサウンドがシンクロするように作られている作品が多い。 あえてミスマッチなBGMを流す 戦闘シーンで落ち着いたBGMを流す、切ないシーンでコミカルな曲を流すといった事で、 映像では表現していない心情を表したり、視聴者へのインパクトを強めることができる。 また、ギャグアニメではギャグの一環として行われる事も。 意味も無くミスマッチなBGMを使用するのは、逆に違和感を与えてしまう為、選曲者のセンスが問われる。 あえてBGMを流さない。 そうすることでキャラクターの心の機微を表したり、臨場感を出したりすることができ、視聴者はより感情移入をすることが可能になる。 具体的な例を挙げると、ワンダと巨像ではボス戦を除きフィールド内でのBGMが一切排され、川の流れる音やワンダの息づかいをあてることで、 広大な自然や孤独感をより一層高めることに成功している(*3)。 一方で、無意味な無音シーンが多いと作品全体が地味な印象になってしまう事がある。 既存の音楽を流す。 特にクラシック音楽や民謡は著作権が切れている曲が多く、多くの作品で利用されている。 著作権が切れていない曲でも、著作者や著作権管理団体からの許諾が得られれば使用される事もある。 たまに勘違いしている人もいるが、このような流用は盗作や無断使用とは全く異なる(*4)。 こういった曲を採用する場合は、何かしら演出上の意図があって採用され、 作曲者の境遇や時代背景、楽曲のメッセージ性等と作品のストーリーを重ね合わせたりしている事が多い。 例えば、Kanonではパッヘルベルのカノンを採用し、変わらないようで少しずつ変わっていく日常を示唆させている。 BGMが作中で実際に流れている シリアスな方向で行けば、近くで演奏される曲に合わせるように人々のやり取りが繰り広げられ、 ギャグ路線で行くと、BGMを自分で演奏または歌いだしたりお前が歌うんかい、わざわざ録音音源を持ってきて流しだす。 果ては自ら歌いながら戦いへと向かう。このようにイメージ処理ではなく本当に曲がバックで使用されている例を示す。 中には勇ましきテーマ曲を籠城する自陣側の実況アナが、攻める敵方の最終突撃時に流したら、逆に相手がヒートアップしたためすぐ中止したアレな例もあるが(原作版『ぼくらの七日間戦争』にて)。 【様々な用語】 劇伴 主に映像作品や舞台で使われる音楽を指す。 使い方が異なるゲーム音楽を含むかどうかは意見が分かれる。 アニメ音楽 アニメの音楽を指すときに使われる。 アニソンと比べて範囲が広く、アニソンも含める事ができる。 映画音楽 映画の音楽を指すときに使われる。 映像音楽 映像に付ける音楽。 上記2つと同じような意味で使われる。 ゲーム音楽 「ゲームミュージック」「ゲームBGM」「VGM(Video Game Music)」等とも呼ばれる。 ゲームの音楽を指す時に使われる。 フリー音源 条件を満たせば著作者の許諾無しで使用できる音楽や効果音。 テレビ番組に限らず、ゲーム、CM、アダルトビデオに至るまであらゆるメディアで使用されている。 勘違いされやすいが、著作権を放棄しているわけではない。 オリジナルサウンドトラック 「サントラ」、「OST」等とも呼ばれる。 現在では「映像作品やゲーム等のBGMを収録したアルバム」という意味で使われる。 BGMだけでなく、主題歌や挿入歌、効果音、ボイス等も収録されることがある。 観賞目的の音楽と遜色ないクオリティのアルバムも多く、作品を知らない人が観賞目的で購入しても十分に楽しめるだろう。 また、思い出を振り返るファンアイテムとしての需要も高く、サントラの発売を要望する声は結構多かったりする。 一方で、作曲家の意向で捨て曲(*5)を収録しない、権利関係の問題などから未収録曲が多数あったり、BDや限定版の特典だったりすると批判されがち。 たまにマスタリングの際に音が再調整されたり、音色やテンポが微妙に異なっていたり、 サウンドトラックという名称なのにアレンジ版のみが収録されていたりなんてこともある。 その時は「サントラで化けた」「サントラで劣化した」と賛否両論になったりする。 特に古いアーケードゲームはゲームに使用される基板とレコーディング用の基板が異なっており、 ゲームとサントラで音色が違う作品が多かった。 視聴環境の影響で音のバランスが変わる事もあり、作中で聴いた時と異なる印象を受けることも。 アレンジアルバム BGMのアレンジバージョンを収録したアルバム。 サウンドトラックと混同されることもあるが、別物である。 ゲーム音楽に多く、特に生音やリアルな音源を使うことが困難だった時代の作品に多い。 アレンジの方向性も様々であり、原曲で打ち込みだったパートを生音にしたアレンジ、 オーケストラアレンジ、ロックアレンジ、ジャズアレンジ、クラブリミックス、オルゴールアレンジ等がある。 原曲とは違った魅力を持つが、賛否が分かれやすい側面もある。 処刑用BGM 特定のキャラクターが相手を一方的に倒す際に流れたり、逆に死亡フラグになるBGMを指す。 印象に残りやすく、作品の顔になることも少なくない。 詳しくは項目へ。 セルフBGM 作中でキャラクター自身が音楽を演奏すること。 キャラクターがピアノやハーモニカ、ギター等の楽器を演奏する場面も描かれる場合が多い。 シナリオとの親和性も高く、盛り上がる展開につなげやすい。 店内BGM コンビニ、デパート、喫茶店、レストラン等で流されているBGM。 オリジナル曲だけなく、J-POPやアニソン、クラシック音楽、ジャズ等の既存の曲も良く使われる。 ただし、商業施設でCDなどを再生すると著作権上の問題があるため、有線放送の垂れ流しという所も多い。 チェーン店の場合は本部から送られてきた物を使う場合もあり、ファミマでは1時間でループするようになっていて、00分を時計を見ずに判断出来たりする。 また、一部のデパートでは、雨が降ってきた時等、特定の事象を示す音楽が符丁として使われている。 スピーカーから流すだけでなく、演奏者によってピアノ等が生演奏されている場合もある。 作業用BGM 勉強や仕事等の作業時に流す音楽の事。 また、動画投稿サイトなどでアップロードされている、ある作品やジャンルに沿ってまとめたBGM集の事も指す。 作業の傍らで聴くというコンセプトなため、短いもので20~30分、長いと2時間を超える。 好みのBGMだと作業が進まないのはお約束。またの名を作業妨害用BGM。 ただし、 動画投稿サイトにある物は、違法にアップロードされた物もあったり、勝手に作業BGM扱いされている事に憤る作曲家もいる 。 音楽を聴くときは、きちんと購入するか正規のサブスクリプションサービスで聴こう。 脳内BGM 自分の脳内で流すBGM。 実際にBGMが流れるわけではなく、気分や雰囲気を表現する時に使われる。 ???「やべぇ!早くしないと学校に遅刻する!」 脳内BGM RUNNER(爆風スランプ) ♪ 走る 走る 俺たち♪ ???「今日は取引先と重要な会議だ。ここで結果出さないとな。」 脳内BGM 地上の星(中島みゆき) ♪ 風の中の すばる 砂の中の 銀河 ♪ 様々な状況下で我々の生活を演出してくれる。 それが脳内BGMである。 中には印象に残った曲が頭の中で鳴り続けてしまう「イヤーワーム」という現象もあったりする。 追記・修正は好きなBGMを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか -- 名無しさん (2014-12-29 21 27 10) 映像、動画作品において重要なもの。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 40 44) 音楽 ハンス・ジマー -- 名無しさん (2014-12-29 21 55 19) たまにBGMの担当で見るアニメを決める時がある。梶浦さんとか -- 名無しさん (2014-12-29 22 11 54) ↑2 ハンス・ジマーと言えば真っ先にダークナイトが浮かぶ。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 40) BGMを気に入ってから使われてた作品を知ることも多々あるよね -- 名無しさん (2014-12-30 01 14 25) ↑サガシリーズはそうだったなぁ。BGMを聞いて作品のファンになるってのもあるし縁の下の力持ちだよな -- 名無しさん (2014-12-30 03 18 47) ニュースとかでアニメのBGMが使われてるとちょっと嬉しくなれる -- 名無しさん (2014-12-30 17 17 41) ↑ドラマの金田一少年の冒頭のBGM(ともさかのナレーションが入るシーン)とかもそうだよね -- 名無しさん (2014-12-30 18 13 01) あまりにも特徴的だったり印象的な曲だとBGMを聞いただけでそれが流れているシーンが脳内に浮かぶことがある -- 名無しさん (2014-12-30 19 43 14) かつての特撮作品のBGMは基本、使い回しが非常に多かった。特に東映。スカイライダーでアマゾンの音楽使ったり、ウインスペクターでメタルダー使ったり作曲者が同じ作品ならとことん流用してたな。今はそういうことはないみたいだが…。 -- 名無しさん (2015-01-07 23 34 06) 近年のカービィは昔以上にbgmに力を入れてるおかげでなんでことのないステージからラスボス戦まで満遍なく彩ってくれるからHAL研は本当にすごいわ -- 名無しさん (2017-05-04 16 02 42) 気に入ったBGMがあってサントラ買ったら収録されてなくて、調べてみたらフリー音源だったというのが、平成ライダー(特に一期)ではよくあったなぁ -- 名無しさん (2017-05-04 17 27 31) ミスマッチなBGMを流すこと自体がギャグとして機能するパターンもある -- 名無しさん (2017-06-10 09 04 12) 昔のZUNTATAは音源的に移植が難しかったからアレンジが多かったな、ここ数年になってやっとオリジナルの音源サントラ出るようにはなったがそれでもまだ出てないタイトルがちらほらあるけど -- 名無しさん (2017-06-12 11 22 49) 印象が強いBGMは作品名を聞いた時に主題歌よりも先に頭よぎるからすごいわ -- 名無しさん (2020-05-15 20 35 36) 名前 コメント
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OP ラスト・ジャッジメント 作詞作曲:志倉千代丸 ボーカル:喜多村英梨&今井麻美のユニット「ARTERY VEIN」 ED Fateful Actor 作詞:オノダヒロユキ 作編曲:千葉 梓(ベイシスケイプ) ボーカル:長谷川明子 ゲーム内BGM 作曲:阿保 剛 トラック番号は、初回限定版特典のサウンドトラックCDに対応。 トラック 曲名 使用場面 1 ラスト・ジャッジメント(Short Ver.) OPムービー 2 ファントムブレイカー タイトル画面 3 適正者たち プレイヤーセレクト 4 Deep Duelist VS画面 5 願いの代償 美琴ステージBGM 6 まほまほ・ステップアップ♪ 芽衣ステージBGM 7 破邪の宿命 稚ステージBGM 8 隠密の系譜 柚葉ステージBGM 9 ガベージコレクション 影霧ステージBGM 10 拳のカタルシス 蓮ステージBGM 11 ストキャスティクスタイム 刻夜ステージBGM 12 復讐の堕天使 莉亜ステージBGM 13 夢見るクラッシャー 唯月ステージBGM 14 クセニアの爪 心愛ステージBGM 15 無限のハウリング インフィニティステージBGM 16 シュレーディンガーの猫 フィンステージBGM 17 アールデコの剣 梨深ステージBGM 18 世界線を越えて -GATE OF STEINER- 紅莉栖ステージBGM 19 Interrupt your fight 乱入画面 20 勝利と願いと時空の歪みと 勝利画面 21 終焉への秒読み コンティニュー画面 22 消えた願い ゲームオーバー画面 23 幻影に敗れし者たち ネームランキング、メニュー画面 24 Usually time2.0 ストーリーBGM 25 消えゆく灯火 ストーリーBGM 26 闇の扇動 ストーリーBGM 27 スカベンジャー ストーリーBGM 28 決闘の時 ストーリーBGM 29 喪失 ストーリーBGM 30 Fateful Actor(Short Ver.) スタッフロール(グッドエンド) サントラ未収録 Fateful Actor(Relieve ver.) スタッフロール(バッドエンド) 名前